MULTIMEDIA EDUCATIVA SEGUNDO CUATRIMESTRE MAYO- AGOSTO 2016
miércoles, 10 de agosto de 2016
PREZI
Esta actividad se realizo con la lectura retos de la educación en linea, en donde nos expone las problematicas que se puede encontrar con el uso de las tecnologías, en la cual que se puede hablar de la postura de los docentes para trabajar con ellas ya que algunos lo ven que los pueden remplazar en su actividad docente, pero nunca podria pasar esto ya que todo alumno necesita de la parte humana.
Otras de las cosas que trata es de que se habla de una igualdad en la tecnología para que sea igual una escuela particular y una privada, pero no se puede ya que en la particular en algunas escuelas no se tiene la infraestructura para utilizarlas, las computadoras necesarias entre otras cosas.
Este software que se utilizo es para realizar presentaciones pero de una manera dinamica y facil de utilizar, es en linea pero tambien lo puedes descargar, se tiene variedad de plantillas, se pueden modificar los colores, tipo de letra y tamaño.
Te tienes que registrar como si fuera un correo te piden datos minimo no es complicado el realizar para empezar a realizar tus presentaciones.
Puedes acceder en la siguiente liga:
https://prezi.com/
Y el trabajo aqui presentado lo puedes ver en:
https://prezi.com/phi9wqwtnxve/untitled-prezi/
Pero necesitas realizar el registro primero.
martes, 12 de julio de 2016
EDUCAPLAY
Con este programa se puede realizar muchas actividades para desarrollarlas con los alumnos como por ejemplo en esta actividad realice una sopa de letras para que los alumnos identifiquen y conozcan los tipos de pesca que se da en la costas americanas.
Es una aplicación que se llama educaplay, en el cual como ya se menciono se pueden realizar diferentes actividades es muy fácil de utilizar y de desarrollarlo con cualquier tipo de asignatura y tema.
se trabaja en linea y lo puedes encontrar en:
https://www.educaplay.com/
y la actividad que se realizo lo puedes encontrar en:
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2499229/productos_pesqueros.htm
Es una aplicación que se llama educaplay, en el cual como ya se menciono se pueden realizar diferentes actividades es muy fácil de utilizar y de desarrollarlo con cualquier tipo de asignatura y tema.
se trabaja en linea y lo puedes encontrar en:
https://www.educaplay.com/
y la actividad que se realizo lo puedes encontrar en:
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2499229/productos_pesqueros.htm
martes, 5 de julio de 2016
rubrica
| Leyendo-Analizando la Información : Leyendas africanas | ||||
| Nombre del maestro/a: Srta. Escobar | ||||
| Nombre del estudiante: ________________________________________ | ||||
| CATEGORIA | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Lee adecuadamente la lectura | El alumno lee la leyenda de manera fluida. | El alumno lee la leyenda se traba con algunas palabras. | El alumno deletrea las palabras no es fluida la lectura | El alumno no lee la lectura. |
| Identifica los Detalles | El estudiante recuerda varios detalles de la leyenda para contestar el libro. | El estudiante recuerda detalles para cada punto importante, pero necesita referirse de la leyenda. | El estudiante puede localizar la mayoria de los detalles cuando mira la leyenda. | El estudiante no puede localizar detalles con precisión de la leyenda para contestar el libro. |
| El alumno escribe los dialogos. | El alumno escibe el dialogo de los personajes de manera eficaz y sin falta de ortografia. | El alumno escribe los dialogos de los personajes con algunas faltas de ortografia. | El alumno escibe el dialogo de los personajes entre cortados. | el alumno no escibe los dialogos. |
| Revisión de los dialogos. | No corrige nada de los dialogos. | Corrige algunos dialogos. | Corrige todos los dialogos | Se le apoya en escribir los dialogos. |
| Ordena las oraciones. | Ordena correctamente todas las oraciones. | Ordena de diez, seis o mas de manera correcta. | Ordena de cinco o menos las oraciones. | No ordena las oraciones. |
| Escribe oraciones en el cuaderno. | El alumno escribe todas las oraciones de manera correcta | El alumno escribe algunas oraciones. | El alumno escribe bien cinco o menos de manera correcta. | No escribe las oraciones. |
| Fecha de
creación: Jun 29, 2016 01:45 pm Esta es una actividad de como realizar una rubrica, para utilizarla en un tema especifico y de esa manera saber como vamos a evaluar y a que objetivos queremos llegar. se puede trabajar en: http://rubistar.4teachers.org/index.php |
||||
lunes, 4 de julio de 2016
INSPIRATION
En esta lectura “Información y
conocimiento de la sociedad contemporánea”nos habla de la importancia que
se tiene en todas las ciencias ya que se habla de la invención del plástico, de
la óptica entre otras. Las personas de antes todo era novedoso y la mayoría de
las invenciones fue gracias a la imaginación de los grande inventores de
diversas áreas o también como Julio Verme que creo diversas historias mágicas o
monstruos, estas personas eran eruditas ya que no contaban con esta gran gama de
información, ahora los jóvenes o los niños ya no son tan fáciles de sorprender
ya que han crecido con todas estas novedades como ver las estrellas, los
planetas e incluso todos los materiales que utiliza una computadora al igual
que la luz.
http://inspiration.softonic.com/
Este trabajo se realizo en el programa de INSPIRATION en el cual se puede descargar en la computadora y sobre todo que se puede guardar en la memoria y llevarlo a todos lados que sea necesario para trabajarlo es muy sencillo no tiene complicación, y se trabajo con la lectura de información y conocimiento de la sociedad contemporánea.
cacoo
Esta lectura “Las tecnologías
de la información y la comunicación
desde la perspectiva de la psicología de la educación” nos habla
sobre cuatro teorías del aprendizaje en donde para realizar el mapa mental
retomamos la teoría del constructivismo en donde nos habla de cómo es que el
alumno aprende a partir de dos autores que es Ivan Paulov que nos dice que el
aprendizaje es a través de un estímulo se llega a una respuesta condicionada
como el ejemplo del perro y la campana. Otro autor que retomo este misma teoría
pero con diferente condicionante fue Skinner en donde realizo un experimento
parecido para demostrar que el alumno teniendo un reforzamiento se llega a un
aprendizaje condicionado. y explican cómo se puede ser aplicado en un salón de
clases para llegar al aprendizaje que queremos y cuáles son las ventajas y
cuales las desventajas.
Este trabajo fue realizado en una aplicación llamada cacoo, con la cual se trabajo como un ejercicio sobre la comida saludable, esta aplicación si se tiene que realizar totalmente en linea ya que no se puede descargar en la computadora, esa seria su desventaja que se tiene que tener acceso a Internet para trabajarlo.
para trabajar en el tienes que crear una cuenta y la podrías localizar en:https://cacoo.com/signin.
cmaptools
Este trabajo fue realizado con una aplicación que se puede descargar de Internet, con la cual la ventaja es que se puede guardar en la computadora , no se necesita conexión para poder manipularlo.
Esta aplicación se puede descargar en: http://cmaptools.softonic.com/
power point

Para realizar este trabajo se
retoma de la lectura “Nuevas tecnologías, nuevas competencias” en la cual nos
habla de que en la sociedad los alumnos trabajan ya con las tecnologías de una
manera tan natural de que ya no es necesario el enseñarles a cómo utilizarlas,
pero el papel del docente es enseñarles o enfocarlos a que estas tecnologías
tienen un mayor uso en la vida cotidiana no solo para jugar, entretenerse o
comunicarse si no también para aprender y buscar información para instruirnos.
También nos habla sobre el
lenguaje que se utiliza en las NTIC en donde cada uno nos proporciona
diferentes ejemplos y cómo es que se pueden utilizar o en donde lo encontramos
como por ejemplo nos habla sobre cómo es que la información en un programa es
binaria y que de esa manera entra la información y se modifica para que lo
veamos en escritura, imágenes o videos.
Lo que es la interactividad en la
tecnología que son de diferentes tipos los que son más interactivos a los que
son menos por ejemplo una grabadora no está interactiva que una computadora ya
que la primera nada más pones la música y no puedes hacer más cosas con ella a
la computadora que puedes manipular imágenes, colores o cuando juegas.
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